Antisuyu · el camino de la selva
Un camino llano por la selva baja, de oeste a este, junto a un río ancho y marrón. Llegas por un punku de piedra desde el Qhapaq Ñan; las paradas del camino se levantan a ambos lados, y al final el camino sube a los puentes del dosel, pasa frente a una collpa de guacamayos y termina en un tótem kené.
1. Punku del Antisuyu
Cruzas un punku de piedra, una portada inca trapezoidal con musgo, y entras a la selva. Detrás de ti, el mismo punku te devuelve al Qhapaq Ñan. Llegas con ropa de explorador: sombrero de ala ancha, polo, short y botas. En el borde de la plaza espera una mula ensillada, con alforjas: «E · Montar la mula» te sube y andas más rápido; «E · Bajar» o Esc te deja donde estés. La mula es para el camino: las paradas se recorren a pie. Si sales del camino hacia una parada, subes a un muelle, una pasarela o una balsa, o llegas a los puentes del dosel, te bajas y la mula te espera a un lado del camino.
2. Bote del regatón · Lo que uso
Un bote de regatón, el comerciante del río: una canoa larga de motor peque-peque con cabina techada de irapay, amarrada a un muelle. En el muelle extiende su mercancía en puestos: las herramientas con las que trabajo, agrupadas como en la página «Lo que uso». Cada puesto abre su lista. Desde el embarcadero de balsa, al pie de la escalera, una tabla sube a bordo: puedes caminar bajo la cabina, donde también se ve la mercancía. El bote no zarpa.
Cómo trabajo con agentes de IA
Del SDLC tradicional a un AIDLC (AI-Driven Development Lifecycle): un agente orquestador reparte el trabajo entre especialistas por fase; yo defino el objetivo y reviso los resultados.
Orquestador
- tech-lead: Mi agente orquestador: recibe el objetivo, lo divide y reparte el trabajo entre los agentes especialistas.
Definir
- spec-writer: Especificaciones y criterios de aceptación.
- business-doc: Documentación de negocio.
Diseñar
- architect: Arquitectura y decisiones técnicas.
- planner: Plan de implementación por pasos.
Construir
- tdd-guide: Primero las pruebas.
- backend-engineer: Implementación.
Verificar
- code-reviewer: Revisión de código.
- security-reviewer: Revisión de seguridad.
- qa-engineer: Calidad y pruebas end-to-end.
Documentar
- doc-updater: Mantiene la documentación al día.
Agentes, orquestación y skills
- Claude Code: Mi agente principal para escribir, revisar y verificar código.
- Codex: Tareas en paralelo y una segunda opinión.
- OpenCode: Otro agente de código en la terminal.
- Orca: Orquestación de agentes en paralelo.
- Herdr: Orquestación de agentes, principalmente.
- AI Hero skills: Skills reutilizables para los agentes.
- caveman: Respuestas cortas y directas: menos tokens, misma sustancia.
- ponytail: La solución más simple que funcione. YAGNI primero.
- impeccable: Skill de diseño de interfaces.
- archify: Diagramas de arquitectura interactivos.
- RTK: Reduce los tokens que consume la salida de comandos.
- ccusage: Para ver el uso y el costo de los agentes.
Con qué está hecho este sitio
Construido junto a agentes en paralelo, cada uno con su contrato y sus archivos, y verificado con tests, capturas y Lighthouse.
- Astro: Sitio estático, contenido en MDX.
- Three.js: El khipu, el arcade y el mundo 3D.
- Bun: Instalación, scripts y tests.
- TypeScript: Todo el código.
- Biome: Formato y lint.
- Playwright: Pruebas end-to-end y capturas.
- Lighthouse CI: Core Web Vitals en cada PR y en producción.
- GitHub Actions + Pages: CI y despliegue.
- Umami: Analítica sin cookies.
- Web Audio: Música y sonidos generados en el navegador.
Editor, terminal y equipo
- Zed: Editor rápido para el día a día.
- Cursor: Editor con IA integrada.
- Ghostty: Mi terminal.
- MacBook Pro M5 Pro: Mi máquina de trabajo.
Stack profesional
Lo que uso en el trabajo, por área.
Lenguajes
- TypeScript
- JavaScript
- Python
- Go
- Rust
- Kotlin
- Java
- .NET
Cloud
- AWS
- GCP
- Azure
- Kubernetes
- Karpenter
- Terraform
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Plataforma
- Kong
- Kafka
- ArgoCD
- GitHub Actions
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- Loki
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Arquitectura
- Microservices
- Serverless
- EDA
- Micro frontends
- MACH
- C4
Datos
- Postgres
- DynamoDB
- Redis
- MongoDB
- Redshift
- OpenSearch
3. Maloca de relatos · Blog
Una maloca redonda, la casa comunal, con techo cónico de hojas de palma, bancas alrededor de un fogón y, colgadas en la pared, telas de corteza (llanchama) pintadas: una por artículo, las 2 más recientes primero. Las de rojo achiote son del blog del sitio; las de negro huito, de Medium. Adentro, un pasillo entre las bancas y la pared da toda la vuelta; frente a cada tela, «E · Leer» abre ese artículo.
- Este sitio es un khipu · · blog del sitio
Por qué conté mi carrera con cuerdas y nudos, y cómo está construido: Astro, Three.js, física de cuerdas y un arcade hecho con agentes. - Aplicaciones web serverless · · blog del sitio
Terceros, lógica en el cliente y funciones como servicio: qué se gana y qué se paga con una aplicación web serverless.
4. Embarcadero
Un muelle de madera y una escalera que baja por la barranca hasta un embarcadero flotante de balsa, donde espera una canoa tallada de un solo tronco con su remo. En el embarcadero, «E · Subir a la canoa» te sienta en ella y tú controlas el remo por todo el río. Adelante acelera, atrás frena y permite retroceder, y los lados giran, con inercia y una corriente suave hacia el este. Usa WASD, flechas o joystick; correr da un impulso. Cerca de cualquiera de los dos muelles, al ir despacio, «E · Bajar aquí» o Esc te deja en el embarcadero. Llegar al otro muelle da un sello.
5. Palafitos de proyectos
Una hilera de casas sobre pilotes en la orilla, unidas por pasarelas de tablas, con el muelle de la canoa en el medio. Cada casa es un proyecto de la página de proyectos y lleva un letrero tallado: primero los casos de estudio, luego los repositorios de GitHub con más estrellas.
Casos de estudio
API Gateway y API Platform
Un contrato central para todo el tráfico entre servicios. Lo construí cuatro veces, en cuatro contextos distintos.
- 2016 · Belcorp · Arquitecto de Soluciones: Kong omnicanal con plugin Lua.
- 2021 · Auna · Principal Architect: AWS API Gateway, migración desde IBM.
- 2022 · Auna · Senior Engineering Manager: Kong al 99.9% de SLA.
- 2022 · Xepelin · Engineering Manager: API Platform interna, externa y pública.
- 2026 · Globant · Tech Manager: Gobierno de exposición de APIs hacia el clúster.
Design System multi-marca
Componentes compartidos entre marcas a partir de design tokens.
- 2016 · Belcorp · Arquitecto de Soluciones: Stencil multi-marca.
- 2021 · Auna · Principal Architect: Tokens + Web Components en monorepo.
- 2022 · Auna · Senior Engineering Manager: POD de Design System.
Arquitectura orientada a eventos
Eventos como contrato entre dominios, con catálogo y librerías compartidas.
- 2016 · Belcorp · Arquitecto de Soluciones: Librería MCBA + EDA con EventBridge.
- 2021 · Auna · Principal Architect: Analytics con Kinesis.
- 2022 · Xepelin · Engineering Manager: Kafka con catálogo de eventos.
- 2024 · TopSort · Infra Lead: Kafka, SQS y EventBridge en la plataforma multi-región.
Platform engineering y DevOps
El camino de un commit a producción: del Jenkins móvil al GitOps multi-región.
- 2016 · Belcorp · Arquitecto de Soluciones: DevOps móvil con Jenkins.
- 2021 · Auna · Principal Architect: SonarCloud, Nexus, runners en EKS.
- 2022 · Xepelin · Engineering Manager: GitHub Actions y Pulumi como estándar.
- 2024 · TopSort · Infra Lead: GitOps con ArgoCD, 30–40% menos costo.
- 2026 · Globant · Tech Manager: Gap analysis de GitOps y observabilidad.
IA en el ciclo de desarrollo
De la analítica de datos al desarrollo asistido por IA en todos los equipos.
- 2020 · Auna · Arquitecto de Soluciones: Biometría con Python.
- 2022 · Xepelin · Engineering Manager: Desarrollo acelerado con Claude Code y ChatGPT.
- 2023 · U. Complutense · Máster en Big Data, Data Science e IA: Máster en IA.
- 2026 · Globant · Tech Manager: SDLC automatizado con IA.
Repositorios en GitHub
- node-microservices-template · TypeScript · 11 estrellas
Node Microservices Template using Driven Design Domain (DDD), CQRS and Event Sourcing - eslint-report-action · TypeScript · 5 estrellas
A Github Action that convert ESLint report to markdown - node-api-template-koa · JavaScript · 4 estrellas
Node Microservices Template using Koa and Modular Pattern
Pasados los palafitos, camino al arcade, alguien dejó huellas raras en el barro: un pie descalzo y, al lado, una pezuña. Cruzan el camino y se meten al monte. Dicen que no conviene seguir huellas de desconocidos… pero quien las sigue encuentra a alguien bajito que charla un momento y desaparece.
6. Arcade flotante
Una casa flotante sobre troncos de balsa, en una cocha junto al camino, con techo de palma y gabinetes de arcade. Una pasarela con barandas lleva de la plaza a la balsa. En cada gabinete, «E · Jugar» abre el juego real ahí mismo, igual que en el tambo arcade de la montaña. De día y hasta entrada la noche, jóvenes de la comunidad juegan en los gabinetes de los extremos, con un niño que mira por encima del hombro y salta cuando alguien gana; de día, una muchacha mira apoyada en la baranda (no en la calidad baja ni en el móvil). Ya tarde, uno o dos siguen jugando. Los tres gabinetes del medio quedan siempre libres, y si vas hacia uno ocupado, quien juega se hace a un lado hasta que te vas.
- Snake de datos: Un flujo de luz que devora paquetes.
- Monolith Breaker: Rompe el monolito en microservicios.
- Request Invaders: Eres el WAF. Llega el DDoS.
- Incident Commander: Tienes segundos. Elige bien.
- Keep the Service Alive: Objetivo: 99.99% de uptime.
7. Puentes del dosel
Pasado el arcade, el camino deja el suelo y sube a una pasarela de puentes colgantes entre ceibas, a la altura del dosel. Junto a tres ceibas, la baranda se abre a una plataforma de tablas que rodea el tronco y puedes recorrer. Cruzarla entera, de un extremo al otro sin bajarte, da un sello; pasar por las plataformas no lo interrumpe.
8. Collpa de guacamayos
Casi al final del camino: un mirador de madera con una banca, frente a una collpa al otro lado del río, un barranco de arcilla rojiza donde los guacamayos vienen a comer la tierra. Puedes sentarte en la banca (tecla E) a mirar la collpa; al moverte, saltar o pulsar E o Esc te levantas.
Mirador de la collpa — el camino termina en el tótem kené.
9. Tótem kené · fin del Antisuyu
Donde termina el camino, unos pasos más allá de la collpa, se abre un claro de tierra apisonada con un tótem kené: un poste alto de madera tallada, pintado con kené, los diseños de líneas del pueblo shipibo-konibo, que según su tradición nacen de la piel de Ronin, la gran anaconda. Ronin, roja de achiote con kené negro, sube enroscada por el poste hasta una corona de plumas de guacamayo. Alrededor hay vasijas pintadas y seis postes con plumas y cintas kené, y un letrero: «Fin del Antisuyu». En el claro hay gente: dos mujeres shipibo-konibo sentadas junto a una tela de algodón tendida sobre una estera, pintándole kené (la mitad ya está pintada), y dos viajeros que descansan en un tronco con sus canastas y un racimo de plátanos, junto a un fogón. De día, además (no en la calidad baja ni en el móvil), dos niños juegan a las palmas mientras un anciano los mira desde un banquito. De noche las mujeres, los niños y el anciano se van; los viajeros se quedan junto al fogón encendido. De noche, las líneas kené brillan tenues. Es un homenaje al arte shipibo-konibo, hecho solo con geometría y dibujo procedural.
La primera vez que llegas al tótem en una visita, suena un breve tema (con el sonido activo), de la corona brotan pétalos de flores y mariposas morpho azules (no si tu sistema pide reducir el movimiento) y las líneas kené brillan un momento. Luego se abre el panel «¡Lo lograste!», con tu nombre de viajero si lo pusiste: hasta tres cifras del camino (herramientas del bote del regatón, relatos de la maloca, proyectos de los palafitos o juegos del arcade, las que tengan datos) y tus sellos del Antisuyu, y botones para crear tu postal, agendar 60 minutos, descargar el CV, volver al Qhapaq Ñan o volver al sitio. Junto al tótem, la tecla E lo vuelve a abrir.
10. La comunidad del río
En el camino vive una comunidad ribereña inspirada en los pueblos shipibo-konibo y asháninka. De día, los niños juegan a la pelota y a la chapada en la plaza de los palafitos y se escabullen entre risas si te acercas. Otros saltan al río desde un tronco varado en la playa frente al embarcadero y vuelven nadando a la arena. Junto a la maloca, una mujer teje en telar de cintura y otra pinta kené en sus vasijas, acompañadas por un anciano con corona de plumas. Por el camino van y vienen viajeros, en ambos sentidos y por tramos largos: parejas con racimos de plátano y canastas, una madre con su hijo, un hombre solo y, en la calidad alta, más parejas y dos muchachos; se hacen a un lado para dejarte pasar, y entre el punku y los puentes del dosel siempre aparece alguien más adelante o más atrás. Frente al bote del regatón, un pescador lanza su tarrafa desde una canoa, y río abajo pasa de vez en cuando un peque-peque. Al anochecer casi todos vuelven a casa: junto a la maloca solo el anciano se queda, junto a un pequeño fuego (también siguen los jugadores trasnochadores del arcade y los viajeros del tótem kené). Cerca de los adultos (salvo en el arcade), «E · Saludar» muestra un breve saludo.
11. Fauna de la selva
Guacamayos y loros Ara macao · Ara ararauna · Ara chloropterus · Ara severus · Amazona farinosa · Pionus menstruus · Aratinga weddellii · Psittacara leucophthalmus
- Dónde
- En lo alto, cruzando el río y el camino; en parejas sobre dos árboles muertos que sobresalen del bosque (entre el embarcadero y los palafitos, y pasando los puentes del dosel); y en la collpa, la pared de arcilla al otro lado del río frente al mirador del final del camino.
- Cuándo
- De día. La collpa está llena toda la mañana (más o menos de 6 a 11) y sigue concurrida por la tarde; de noche queda vacía.
- Qué hace
- Guacamayos escarlata y azul-amarillos: parejas y pequeñas bandadas, cada pareja ala con ala, cruzan altas cada medio minuto o así. En los árboles muertos se acicalan entre ellos y giran la cabeza para mirarte, y levantan vuelo si pasas junto al tronco. La collpa se llena de una bandada mixta: guacamayos escarlata, azul-amarillos, rojo-verdes y de frente castaña en parejas, loros harinosos en parejas, y bandaditas apretadas de loros de cabeza azul y de pericos de cabeza oscura y de ojo blanco. Llegan sin parar por encima del barranco o a lo largo del río, bajan sobre el agua y se posan en la arcilla; muerden la tierra, miran alrededor, saltan por la pared aleteando, se pelean con el vecino y, al rato, se van con su pareja o su bandada. Algunos se posan en el borde verde de arriba o en la arcilla caída junto al agua, y siempre hay parejas dando vueltas sobre el río. Cada minuto o dos toda la bandada se espanta, da una vuelta sobre el río y vuelve a la pared. De noche duermen en los árboles muertos.
- Da el sello
- Guacamayo escarlata
Mono fraile Saimiri sciureus
- Dónde
- En una fila de árboles al borde del camino entre el embarcadero y los palafitos; con calidad alta, otra tropa entre el regatón y la maloca.
- Cuándo
- De día; de noche duermen juntos en un mismo árbol.
- Qué hace
- La tropa recorre la fila de árboles saltando de rama en rama y de árbol en árbol, con los brazos estirados. Entre salto y salto se sientan con la larga cola de punta negra colgando, miran a todos lados a sacudidas y se quedan mirándote. Si te paras debajo de su árbol, se van hacia el otro extremo de la fila.
- Da el sello
- Mono fraile
Coto (mono aullador) Alouatta seniculus
- Dónde
- Con calidad alta, en lo alto del árbol más alto de la fila de los monos fraile.
- Cuándo
- Siempre en su árbol; ruge al amanecer y al atardecer.
- Qué hace
- Se queda sentado, mirando a su alrededor o a ti si pasas cerca. Al amanecer y al atardecer echa la cabeza hacia atrás en el largo rugido que da nombre a los aulladores.
Perezoso de tres dedos Bradypus variegatus
- Dónde
- Colgado bajo la rama de un cetico (cecropia): uno junto al camino entre el regatón y la maloca, otro junto a los puentes del dosel, a la altura de la pasarela; con calidad alta, un tercero pasando los palafitos.
- Cuándo
- De día y de noche.
- Qué hace
- Avanza boca abajo por su rama, mano tras mano, a unos centímetros por segundo, y luego se queda quieto mucho rato. Si te detienes cerca, gira la cabeza hacia ti, muy despacio.
- Da el sello
- Perezoso
Bufeo colorado Inia geoffrensis
- Dónde
- En el río: a lo largo de la ruta en canoa entre el embarcadero y los palafitos, frente al regatón y, con calidad alta, bajo la collpa.
- Cuándo
- De día y de noche.
- Qué hace
- Casi siempre bajo el agua parda; cada pocos segundos uno sale en un arco lento —el lomo rosado y su joroba baja—, deja un anillo en el agua y se hunde con un golpe de la cola. Si vas en canoa, el grupo más cercano se acerca y sale a tu alrededor más seguido.
- Da el sello
- Bufeo colorado
Caimán negro Melanosuchus niger
- Dónde
- En el agua tranquila junto a la orilla del lado del camino (por la ruta en canoa y, con calidad alta, frente a la maloca y la collpa) y tomando sol en las playas de arena que no ocupan los ronsocos.
- Cuándo
- De día flota o toma sol en la playa; al anochecer vuelve al agua y de noche sus ojos brillan rojo anaranjado.
- Qué hace
- Flotando solo asoman los ojos, la nariz y la línea de escamas del lomo; gira y deriva muy despacio. En la playa se echa con el hocico levantado. Si te acercas (unos 8 m, más si corres o remas hacia él) se desliza al agua o se hunde dejando un anillo, y vuelve a salir cerca de su sitio cuando te vas. Nunca se acerca a ti.
- Da el sello
- Caimán negro
Ronsoco Hydrochoerus hydrochaeris
- Dónde
- En las playas de arena del río frente al embarcadero y frente a los palafitos (y frente al regatón con calidad alta).
- Cuándo
- De día pastan; de noche descansan más, echados en la arena.
- Qué hace
- Una familia —un macho grande, hembras y crías pegadas a sus madres— pasta en la arena y a ratos se echa. Te miran levantando la cabeza; si te acercas (unos 9 m, 13 si corres; desde la canoa) se quedan quietos un instante y se meten al río por el otro lado de la playa: nadan con solo el lomo y la cabeza fuera, y vuelven a la arena cuando te alejas.
- Da el sello
- Ronsoco
Garza blanca Ardea alba
- Dónde
- En la orilla mojada de las mismas playas que los ronsocos.
- Cuándo
- De día; de noche se van a dormir lejos.
- Qué hace
- Acecha en el agua baja: pasos lentos, se congela y lanza el pico a un pez (queda un anillo en el agua). Si te acercas, o si los ronsocos se meten al río, vuela bajo sobre el río hasta otra playa.
Tucán de garganta blanca Ramphastos tucanus
- Dónde
- En unos árboles con fruta junto al camino, pasando la maloca; con calidad alta, otro grupo entre los palafitos y el arcade.
- Cuándo
- De día; de noche duermen quietos, con la cabeza vuelta sobre la espalda.
- Qué hace
- Saltan de lado por las ramas, alcanzan una fruta con su enorme pico y la lanzan hacia atrás de un cabezazo, y ladean la cabeza para mirarte. A veces vuelan al árbol de al lado: unos aleteos rápidos y un planeo, subiendo y bajando. Si pasas justo debajo (unos 5 m, 8 si corres) se van a otro árbol.
- Da el sello
- Tucán
Otorongo (jaguar) Panthera onca
- Dónde
- Cruzando el camino bastante más adelante, lejos de las estaciones y de los puentes del dosel; o caminando por una playa del río, visto desde un embarcadero o la canoa.
- Cuándo
- Solo de noche, y es raro: el primero suele aparecer al minuto o así de caminar de noche; después, cada uno o dos minutos hasta que tengas su sello, y luego solo cada pocos minutos.
- Qué hace
- Sale del monte y cruza el camino; en el medio se detiene a mirarte —los ojos brillan verde dorado— un par de segundos, y sigue al trote hasta perderse en el bosque. En la playa la recorre a lo largo, se detiene a mirarte y se escurre al río al final. Si te acercas a unos 10 m se da la vuelta y se va enseguida. Nunca ataca ni se acerca.
- Da el sello
- Otorongo · jaguar
Sajino Pecari tajacu
- Dónde
- Cruzando el camino por delante de ti, en tramos tranquilos lejos de las estaciones y de los puentes del dosel.
- Cuándo
- De día y en la penumbra del amanecer y del atardecer, no en plena noche. La primera manada suele cruzar tras unos 20 segundos de caminar por el camino; después, cada minuto o así, y más de tarde en tarde cuando ya tienes su sello.
- Qué hace
- Una pequeña manada (siete con dos crías con calidad alta; cuatro si no) sale del monte unos 25 a 35 m por delante y cruza en fila india: el primero elige el camino y los demás pisan sus huellas. Van al trote, olfateando con la cabeza baja, y a veces el primero se detiene a hozar en el borde y la fila se amontona detrás; al otro lado se pierden en el bosque. Si corres hacia ellos (a unos 16 m) o te acercas caminando a unos 6 m, la fila se deshace y cada uno huye al galope hacia el lado del camino que tiene más cerca.
- Da el sello
- Sajino
Añuje Dasyprocta sp.
- Dónde
- Cruzando el camino a pocos metros por delante de ti (con calidad alta, a veces dos a la vez), en tramos tranquilos lejos de las estaciones.
- Cuándo
- De día.
- Qué hace
- Sale del monte en un sprint, frena en seco en el camino o en su borde y se sienta sobre las patas traseras para mirarte; luego sale disparado, casi siempre hacia el otro lado y a veces de vuelta por donde vino, con un quiebre en la carrera. Algunos llevan una semilla en la boca y se quedan un momento royéndola. Si te acercas a unos 5 m (8 si corres) huye enseguida, lejos de ti.
- Da el sello
- Añuje
Taricaya Podocnemis unifilis
- Dónde
- En troncos caídos al pie de la orilla, del lado del camino: uno un poco río abajo del embarcadero (se ve desde su muelle) y otro en la ruta en canoa; con calidad alta, otro más en la ruta, uno pasando los palafitos y uno junto al regatón.
- Cuándo
- De día toman sol en el tronco; al atardecer se meten al río una a una y de noche solo asoman de vez en cuando.
- Qué hace
- Una fila de tortugas (cinco con calidad alta; tres si no) tendidas al sol con las patas estiradas hacia atrás y la cabeza en alto, con sus manchas amarillas. Si te acercas (unos 10 m; 14 si corres o vas en canoa) se deslizan al agua una a una, la más cercana primero, cada una con un chapuzón y un anillo. Cuando te alejas, al rato asoman la cabeza y el caparazón junto al tronco, flotan un momento y vuelven a subir, de una en una.
- Da el sello
- Taricaya
Sachavaca (tapir) Tapirus terrestris
- Dónde
- En la playa de arena de la orilla del lado del camino en la ruta en canoa, entre el embarcadero y los palafitos; con calidad alta, también en la playa de la otra orilla un poco río arriba del regatón.
- Cuándo
- Del atardecer (hacia las 5 de la tarde) hasta poco después del amanecer; de día descansa en el bosque.
- Qué hace
- Sale de la vegetación de la orilla a la playa y la recorre despacio, husmeando la arena con su trompa corta; bebe en la orilla y a veces entra al agua hasta el vientre y se queda remojándose. Si te acercas (unos 9 m; 13 si corres o remas) trota al río y se aleja nadando con solo el lomo y la cabeza fuera, y vuelve cuando llevas un rato lejos. Al amanecer regresa al bosque.
- Da el sello
- Sachavaca · tapir
Shansho (hoatzín) Opisthocomus hoazin
- Dónde
- En los matorrales que se inclinan sobre el agua en la orilla del lado del camino: uno junto al muelle del embarcadero, río abajo, y otro en la ruta en canoa; con calidad alta, otro más en la ruta y uno río arriba del regatón.
- Cuándo
- De día; de noche duermen quietos en las ramas, con la cabeza hundida entre los hombros.
- Qué hace
- Un grupo (cinco con calidad alta; tres si no) de aves grandes y pesadas, de cara azul, ojo rojo y cresta despeinada. Giran la cabeza, se acicalan y se asolean con las alas medio abiertas; cada tanto alguna cambia de rama con un aleteo corto y torpe (vuelan mal). Si te acercas (unos 10 m; 14 si corres o vas en canoa) se agitan, estiran el cuello y suben aleteando a las ramas más alejadas de ti hasta que te vas.
- Da el sello
- Shansho · hoatzín
Mariposa morfo Morpho menelaus
- Dónde
- Revoloteando sobre el camino, un poco adelante.
- Cuándo
- De día, en las horas de más sol (más o menos de 8 a 16).
- Qué hace
- Vuelo errático a la altura de la cabeza; cada aletazo muestra el azul eléctrico de arriba y el marrón con ocelos de abajo. Se apartan si caminas hacia ellas.
Luciérnagas Lampyridae
- Dónde
- Sobre la maleza a ambos lados del camino, a tu alrededor.
- Cuándo
- De noche.
- Qué hace
- Destellos verdosos que flotan despacio, cada una a su propio ritmo.
Ranas venenosas Dendrobatidae
- Dónde
- Sobre hojas anchas en el borde del camino.
- Cuándo
- De día y de noche.
- Qué hace
- Ranitas de colores vivos (rojo, amarillo, azul, verde lima, naranja) con la garganta latiendo. Si pasas rozando su hoja, saltan y desaparecen.
Curuhuinsi (hormiga cortadora) Atta sp.
- Dónde
- Cruzando el camino en algunos tramos tranquilos, lejos de las estaciones.
- Cuándo
- De día y de noche.
- Qué hace
- Una columna de hormigas lleva pedacitos de hoja verdes (y algún pétalo rosado) de un lado al otro del camino, y otras vuelven vacías en sentido contrario.
12. De vuelta a la montaña
El mapa de papel se abre con M (o el botón Y del mando). El viaje rápido entre paradas se desbloquea al llegar a la collpa, cerca del final del camino.
Desde cualquier mundo, el botón «Viajar» de arriba (tecla V, o el gatillo LT del mando) abre un pequeño mapa del Tawantinsuyu con todos los mundos: Qusqu en el centro y cada camino en su rumbo. Elige uno y, tras confirmar que quieres salir, viajas directo allí; los que ya visitaste (con algún sello en el pasaporte) llevan ✓ y el mundo donde estás aparece como «Estás aquí».
El punku de piedra al inicio del camino te devuelve a la montaña.